2018-2019-1 20165301 《信息安全系统设计基础》第八周学习总结
- 三种并发方式
进程:用内核来调用和维护,有独立的虚拟地址空间,显式的进程间通信机制。
- 线程:运行在一个单一进程上下文中的逻辑流。由内核进行调度,共享同一个虚拟地址空间。
- I/O多路复用:应用程序在一个进程的上下文中显式地调度控制流。逻辑流被模型化为状态机。
- C/S编程模型
客户端和服务器都是进程,C/S编程模型由一个服务器进程和一个或多个客户端进程组成
服务器进程管理某种资源,通过操作这种资源来为它的客户端提供某种服务。基本操作为事务,一个客户端-服务器事务由四步组成:
- 客户端向服务器发送请求,发起一个事务;
- 服务器收到请求,操作资源;
- 服务器给客户端发送一个响应,并等待下一个请求。
- 客户端收到响应并处理它。
- 创建线程
pthread create
:创建一个新的线程,在新线程的上下文中运行线程例程f。新线程可以通过pthread _self
获得自己的线程ID。
#includetypedef void *(func)(void *); int pthread_create(pthread_t *tid,pthread_attr_t *attr,func *f,void *arg);
- 终止线程
- 一个线程的终止方式:当顶层的线程例程返回,线程会隐式地终止;
pthread_exit
:线程显式地终止。
- 一个线程的终止方式:当顶层的线程例程返回,线程会隐式地终止;
#includevoid pthread_exit(void *thread_return); #include int pthread_cancel(pthread_t tid);
- 回收已终止线程的资源
pthread _join
:阻塞,直到线程tid终止,回收已终止线程占用的所有存储器资源。
#includeint pthread_join(pthread_t tid,void **thread_return);
- 分离线程
- 在任何一个时间点上,线程是可结合的或者是分离的。一个可结合的线程能够被其他线程收回其资源和杀死;一个可分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的。它的存储器资源在它终止时有系统自动释放。默认情况下,线程被创建成可结合的,为了避免存储器漏洞,每个可集合的线程都应该要么被其他进程显式的回收,要么通过调用
pthread _detach
被分离。
- 在任何一个时间点上,线程是可结合的或者是分离的。一个可结合的线程能够被其他线程收回其资源和杀死;一个可分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的。它的存储器资源在它终止时有系统自动释放。默认情况下,线程被创建成可结合的,为了避免存储器漏洞,每个可集合的线程都应该要么被其他进程显式的回收,要么通过调用
#includeint pthread_detach(pthread_t tid);